Hahmonluonti
Tämä on sinun tarinasi
Hahmot eivät vain yhtäkkiä putkahda maailmaan ja aloita seikkailujaan. Heillä on historia ja menneisyys joka Luodaksesi hahmosi on sinun ensin päätettävä rotu. Rotu vaikuttaa ominaisuuksiin ja tunteisiin. Aoita imuroimalla hahmonluontilomake: pdf hahmolomake: pdf tai xls

RotuKuvausOminaisuusmuutoksetTunnemuutokset
IhminenHomo sapiens ei ole muuttunut paljoakaan viimeisen 300 vuoden aikana. Erilaiset TV-sarjat ja muu populäärikulttuuri pitävät huolen siitä että tavalliset ihmiset pelkäävät geenimanipulointia.Kestävyys +1Raivo -3
Saalistus -3
Itseluottamus: 0
REI / MOE bioroidiRacially enchanced infantry / Manouver Orbit Enchanted on Etelänristin tasavallan pääasiallinen taistelujoukko, REI bioroidit toimivat pääasiassa planeettojen pinnoilla ja avaruusalusten miehistö koostuu MOE bioroideista. Ominaisuudet, ei voi muuttaa muuten kuin bonuspisteillä:
Kestävyys: 4
Ketteryys: 5
Olemus: 1
Voima: 3

Asitit: 4
Innovaatio: 4
Kommunikaatio: 2
Tahto: 3
Äly: 3
Raivo -3
Saalistus 0
Itseluottamus: 0
NizhragFelidae formae sapiens. Ketteryys +1
Innovaatio +1
Kommunikaatio -1
Raivo 0
Saalistus 0
Itseluottamus: -3
StrelkhaiStrelkhait ovat kuusiraajainen rotu jotka elävät teknoutopistisessa yhteiskunnassa. Heillä on varsin hyvä kyky kommunikoida mutta se ei ole johtanut stagnaatioon sillä heillä myös on yhtäläinen innovaatiokyky kuin ihmisillä.Kommunikaatio +1Raivo -3
Saalistus -3
Itseluottamus: 0
Ominaisuudet
Jokaisella hahmolla on yhdeksän ominaisuutta, joiden numeroarvot alkavat yhdestä ja nousevat siitä sitten ylöspäin. Normaalin ihmisen ominaisuuksien keskiarvo on 2,5 mutta pelaajahahmot ovat sankareita joten heidät on veistetty paremmasta puusta. Kaikki ominaisuudet alkavat arvosta 2 ja sen jälkeen voit jakaa niihin vielä 10 pistettä lisää. Tämän päälle tulevat vielä rotubonukset. Tarkemmat kuvaukset arvoista voi luntata säännöistä. Ominaisuudet ovat seuraavat:
Fyysiset ominiasuudet
Fyysiset ominiasuudet kuvaavat hahmon fyysistä ruumista.
Kestävyys
Kestävyys kertoo kuinka pitkään hahmo pystyy jatkamaan fyysistä rasitusta. Se kertoo myös miten hyvässä kunnossa hahmon sydän ja keuhkot ovat.
1: Paha astma, neljän portaan nouseminen tuottaa vaikeuksia
2: Mökkihöperö vanhus, hahmo ei paljoa omin avuin liiku, yli kilometrin kävely alkaa ottaa voimille.
3: Normikunto, jaksaa kävellä koko päivän.
4: Pitkän matkan juoksija, hahmo pystyy hölkkäämään pitkiäkin matkoja.
5: Maratoonari, juoksee raskaan metallin Rambona yli Sumatran synkän yön.
Ketteryys
Ketteryys kuvaa hahmon koordinaatiokykyä. Se kuvaa myös hahmon liikenopeutta ja muuta sellaista.
1: Kompastelee omiin jalkoihinsa, toistuvasti.
2: Tarvitsee useita yrityksiä saadakseen langan neulansilmästä sisään.
3: Ei nolaa itseään tansseissa.
4: Sulavat ja hallitut liikkeet.
5: Balettitanssija jokka harrastaa vapaa-aikanaan nuorallakävelyä.
Olemus
Olemus kuvastaa ensivaikutelmaa minkä hahmo tekee astellessaan tilaan. Osittain se kuvastaa ulkonäköä, mutta osa siitä on
1:
2:
3:
4:
5:
Voima
Voima kuvaa hahmon raakaa fyysistä voimaa ja lihasmassaa. Se on kätevää kun tarvii siirtää raskaita esineitä tai iskeä ikäviä olentoja nyrkillä naamanvastineeseen. Lisäksi se auttaa kestämään vahinkoa kun kohti tulevat luodit pysähtyvät hidastuvat lihasmassassa ennen kuin ne päätyvät tärkeämpiin sisäelimiin.
1: Pikkulapsi, parasta mennä saman tien kotiin äidin helmoihin.
2: Kynäniskainen kaveri joka viettää kaiken aikansa tietokoneen edessä.
3: Joku joka tekee fyysistä työtä, tai ainakin käy satunnaisesti salilla.
4: Tällä kropalla alkaa jo saamaan katseita rannalla. Työpaikan kädenvääntömestari.
5: Ammattiurheilija josssain voimaa vaativassa lajissa.
Henkiset ominiasuudet
Henkiset ominaisuudet kertovat mitä hahmon pään sisällä tapahtuu.
Aistit

1:
2:
3:
4:
5:
Innovaatio

1:
2:
3:
4:
5:
Kommunikaatio

1:
2:
3:
4:
5:
Tahto

1:
2:
3:
4:
5:
Äly

1:
2:
3:
4:
5:
Taidot
Taidot on jaettu kategorioihin. Kategoriat kuvaavat samankaltaisia taitoja
Ajoneuvot (Aj)
Ajoneuvot kategoriaan on listattu erilaisia ajoneuvoja. Kategoriaa voi käyttää esimerkiksi erilaisten ajoneuvojen tunnistamiseen.

Auto
Kolme pyörää tai enemmän ja ratti. Suurin osa moderneista panssarivaunuistakin toimii tällä taidolla.

Avaruusalus
Avaruusalukset kääntyvät kääntömoottoreilla ja sen jälkeen muuttavat liikevektoriaan päämoottorilla.

Ilmatyyny
Kuvaus

Kiinteäsiipinen
Kuvaus

Moottoripyörä
Kuvaus

Avaruusmiehistö (Av)
Kuvaus

Mikropainovoima
Kuvaus

Navigointi
Kuvaus

Painepuku
Kuvaus

Sensorit
Kuvaus

Hallinto (Ha)
Kuvaus

Byrokratia
Kuvaus

Johtaminen
Kuvaus

Laki
Kuvaus

Liikkeenjohto
Kuvaus

Logistiikka
Kuvaus

Strategia
Kuvaus

Henkiset (He)
Kuvaus

Ensiapu
Kuvaus

Huomiokyky
Kuvaus

Kivunsieto
Kuvaus

Meditaatio
Kuvaus

Selviytyminen
Kuvaus

Humanistiset tieteet (Hu)
Kuvaus

Historia
Kuvaus

Lääketiede
Kuvaus

Psykologia
Kuvaus

Sosiologia
Kuvaus

Taloustiede
Kuvaus

Jokamiehen taidot (Jo)
Kuvaus

Kotitalous
Kuvaus

Kulttuuri
Kuvaus

Uhkapelit
Kuvaus

Kielet (Ki)
Kuvaus

Kielitiede
Kuvaus

Korjaus ja Operointi (Ko)
Kuvaus

Aseseppä
Kuvaus

Elektroniikka
Kuvaus

Hitsaus
Kuvaus

Koneistaminen
Kuvaus

Moottorit
Kuvaus

Reaktorit
Kuvaus

Sähkölaitteet
Kuvaus

Liikunta (Li)
Kuvaus

Akrobatia
Kuvaus

Hyppääminen
Kuvaus

Kestävyyslajit
Kuvaus

Kiipeäminen
Kuvaus

Hyppääminen
Kuvaus

Uinti
Kuvaus

Voimalajit
Kuvaus

Väistö
Kuvaus

Luonnontieteet (Lu)
Kuvaus

Astronomia
Kuvaus

Biologia
Kuvaus

Fysiikka
Kuvaus

Geologia
Kuvaus

Kemia
Kuvaus

Matematiikka
Kuvaus

Paikallistieto (Pa)
Kuvaus

Suuntavaisto
Kuvaus

Tietojenkäsittely (Ti)
Kuvaus

Ohjelmointi
Kuvaus

Tietoturva
Kuvaus

Tiedonhaku
Kuvaus

Salavihkaisuus (Sa)
Kuvaus

Hiiviskely
Kuvaus

Katutieto
Kuvaus

Taskuvarkaus
Kuvaus

Tiirikointi
Kuvaus

Vale-asut
Kuvaus

Väärentäminen
Kuvaus

Sosiaaliset (Se)
Kuvaus

Diplomatia
Kuvaus

Empatia
Kuvaus

Nuoleskelu
Kuvaus

Uhkailu
Kuvaus

Valehtelu
Kuvaus

Sotilas (So)
Kuvaus

Ajoneuvoaseet
Kuvaus

Ampuma-aseet
Kuvaus

Epäsuora tuli
Kuvaus

Lähitaistelu
Kuvaus

Naamiointi
Kuvaus

Räjäytys
Kuvaus

Taktiikka
Kuvaus

Taide (Ta)
Kuvaus

Näytteleminen
Kuvaus

Soittaminen
Kuvaus

Tyyli
Kuvaus

Kirjoittaminen
Kuvaus

Tutkimus (Tu)
Kuvaus

Arkeologia
Kuvaus

Rikospaikkatutkimus
Kuvaus

Diagnoosi
Kuvaus

Etsintä
Kuvaus

Välineurheilu (Vä)
Kuvaus

Välinesukellus
Kuvaus

Laskuvarjo
Kuvaus

Moottoriurheilu
Kuvaus

Voimahaarniska
Voimahaarniskat ovat raskaan jalkaväen pääasiallinen taisteluvarustus. Ne lisäävät käyttäjänsä voimaa ja antavat varsin kattavan suojauksen käsiaseita vastaan. Jokaisella puvulla on voima ja ketterysarvot, voima kertoo paljonko voimaa puvusta lähtee. jos käyttäjän voima on suurempi käytä sitä sen sijaan. Ketteryysarvo taas kertoo maksimiketteryyden mitä pukua kantava hahmo voi käyttää. Voimahaarniska taito toimii rajoittavana taitona, eli jos taitoa ei ole tai se on liian matala ovat tietyt toimet huomattavasti hankalampia, alla on taulukko:
1: Ketteryys noppa 1d4, puvun voima lasketaan kahta pistettä pienemmäksi.
2: Ampumiseen voi käyttää normaalia ketteryysnoppaa, muuten käytetään d6 ellei ketteryys ole pienempi. Puvun voima on pistettä pienempi.
3: Normaalit puvun toiminnot ovat käytettävissä.
4: Hhamo osaa käyttää puvun aktuaattoreita juuri oikein, puvun ketteryys nousee yhdellä.
5: Tarkkasti sisäistetyt erot puvun moottoreissa auttavat hahmoa puristamaan viimeisetkin pisarat puvun tehosta irti, lisää puvun voimaan kaksi.

Ö-Mappi (Öm)
Ö-mapin taidot ovat taitoja jotka eivät kuulu mihinkään kategoriaan, joten ne eivät myöskään saa kategoriabonuksia joten niiden nostaminen vaatii aina kaksinkertaisen hinnan.

Eläinkoulutus
Kuvaus

Ryyppääminen
Kuvaus

Filosofia
Kuvaus

Tasutat
Hahmolla on ominaisuuksien ja taitojen lisäksi joukko taustatietoja, nämä auttavat hieman hahmottamaan missä hahmo on ollut ja elänyt ja niistä on jonkin verran hyötyä pelin aikana. Kaikissa taustoissa on viisi tasoa ja joisain on niiden lisäksi vielä alataustoja, esimerkiksi hahmolla voi olla sekä sotilasarvo että arvo siviiliyrityksessä, tarkempia tietoja voi katsella taustojen kuvauksista alla.
Aatelisarvo
Aatelisarvo kertoo hahmon kuuluvan johonkin planetaarisen attelissukuun. Tällä on varsin vähän merkitystä demokraattisissa maailmoissa mutta jos hahmon kotimaailma on F, O tai X niin ainakin omassa kotimaailmassaan hänellä on sananvaltaa.
1: Ritari
2: Paroni
3: Kreivi
4: Herttua
5: Arkkiherttua
Ajoneuvot
Ajoneuvot voidaan jakaa muiden hahmojen kanssa. Hahmonluonnin jälkeen laske kaikkien hahmojen ajoneuvo statit yhteen ja katso alla olevasta taulukosta mitä irtoaa:
1: Mopo
2: Henkilöautao
3: Kuorma-auto
4: APC / sukkula
5: MBT / AV hävittäjä
6: Kauppalaiva / rynnääkköalus
7: Suurempi kauppalaiva
8:
9: Kevyt sotalaiva
10: Taistelulaiva
Arvo
Tämä kertoo minkälaisen tittelin hahmo on saavuttanut jossain tietyssä organisaatiossa. Hahmolla voi olla useampiakin arvoja samaan aikaan, hieman riippuen minkälaisesa organisaatiossa hän työskentelee. Tämä arvo lisääntyy joko ylenemistarkistuksella tai sitten jos satunnaistapahtumataulukko antaa tuloksen "ylennys" tietysti maksimi mitä arvo voi saavuttaa on 5. Koska sotilas- ja siviiliorganisaatiot toimivat hieman eri tavalla ovat ne jaoteltu erikseen. Jos hahmo vaihtaa työnantajaa, tai joutuu vaihtamaan sitä, laskee hänen arvonsa yhdellä, mikäli se on samaa tyyppiä. (esimerkiksi arvo-yritys X 4 vaihtuu arvo-yritys Y 3. Mikäli arvo oli eri tyyppiä laskee se kahdella mutta oletettavaa on että työnanataja arvostaa aikaisemmassa työpaikassa saatua kokemusta Esimerkiksi Arvo-poliisi 4 muuttuu Arvo-yritys 3.
Arvo-siviili
Tämä tausta kertoo minkälaisen arvon hahmo on saanut siviiliorganisaatiossa.

Arvo-Avaruusmiehistö
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Poliisi
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Poliitikko
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Taiteilija
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Tiedustelupalvelu
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Valtionjohto
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-Yritys
Kuvaus
1:
2:
3:
4:
5:

Arvo-sotilas
Sotilasarvoja on kolmea tasoa ja ne myös vaikuttavat minkälaisia taitoja hahmo oppii sotilasurallaan (katso tarkemmat kuvaukset sotilasurat kohdasta) Arvojen kuvaukset vaihtelevat hieman valtioittain sekä palvelushaaroittain mutta alla on Etelänristin maavimien ja laivaston käyttämät arvot.

Arvo-Sotilas-Miehistö
Miehistöön kuuluvat kaikki värvätyt henkilöt. Yleensä tasolle 3 nousemiseen vaaditaan aliupseerikoulu.
1: Sotilas | Matruusi - Hahmo on alimalla asteella asevoimissa ja ei yleensä ole vastuussa kuin omasta hyvinvoinnistaan.
2: korpraali | Alikersantti - Hahmolla on jo hieman vastuuta muttei niin paljoa että siitä oppisi jotain
3: Kersantti - Hahmo on jo virallisesti aliupseeri, komentaa noin kymmentä miestä.
4: Ylikersantti - Tässä vaiheessa hahmo yleensä avustaa nuorta upseeria johtamaan noin 30 miestä ja hän on vastuussa siitä että upseerien antamat käskyt oikesti toteutuvat.
5: Kompanian vääpeli | Tykistökersantti - Hahmo on jo pitkään palvellut veteraani. Maavoimissa hän avustaa kompanian (100 miestä) komentamisessa. Laivastossa hän toimii erityisen tärkeissä tehtävissä, esimerkiksi hiukkastykin ampujana. Hahmo lasketaan olevan korkeamalla arvoasteikossa kuin upseeri 1.

Arvo-Sotilas-Upseeri
Upseerit ovat akateemisen koulutuksen saaneita henkilöitä jotka johtavat sotilajoukkoja. Alemmilla tasoilla heitä avustaa vanhempi aliupseeri joka tuntee käytännön ja upseeri taas teorian.
1: Luutnantti | Aliluutnantti - Hahmo johtaa joukkuetta maavoimissa tai laivastossa hän on vastuussa jostain tietystä osa-alueesta aluksen toiminnassa.
2: Yliluutanantti | Luutnantti
3: Kapteeni | Yliluutnantti
4: Majuri | Komentajaluutnantti
5: Eversti | Komentaja

Arvo-Sotilas-Kenraali
Kuvaus
1: Prikaatinkenraali | Komodori
2: Kenraalimajuri | Lippueamiraali
3: Kenraaliluutnantti | Kontra-amiraali
4: Planeetankenraali | Vara-amiraali
5: Kenraali | Amiraali

Omaisuus
Omaisuus jakautuu neljään aliluokaan riippuen hahmon sosiaalisesta statuksesta. Niistä nähdään paljonko hahmolla on pelin alussa omaisuutta ja jos rahaa on tarpeeksi paljonko ne tuottavat korkotuloja hahmon kotimaailman pankkiin. Elinkustannuksissa oletetaan
Omaisuus-Köyhä
Hahmo omistaa halpoja vaatteita, asuu vuokralla ja liikkuu julkisilla tai jalkaisin. Köyhän elintaso maksaa 300Cr kuukaudessa ja halvan yksiön vuokraan menee 500Cr. Ammateissa missä on tulotasona käyhä kuukausitulo on noin 1 000Cr.
1: Omaisuus 500Cr
2: Omaisuus 1 000Cr
3: Omaisuus 2 000Cr
4: Omaisuus 4 000Cr
5: Omaisuus 8 000Cr
Omaisuus-Keskiluokka
Hahmolla on jo oma asunto josta on lainatkin miltei maksettu. Keskiluokan elintaso maksaa 1000Cr kuukaudessa ja sopivan asunnon korkolyhennykset ovat 1000Cr kuukaudessa. Keskiluokan ammateissa palkka on noin 2 500Cr kuukaudessa.
1: Omaisuus 10 000Cr
2: Omaisuus 20 000Cr
3: Omaisuus 40 000Cr
4: Omaisuus 80 000Cr
5: Omaisuus 160 000Cr
Omaisuus-Rikas
Tässä vaiheessa hahmolla on jo iso talo, nopea auto, kesämökki ja kaikki muut elämän mukavuudet. Elintaso maksaa 3000Cr kuukaudessa ja asuntokin on jo kokonaan maksettu. Näissä ammateissa kuuakusitulo on hieman 10 000Cr:n alapuolella.
1: Omaisuus 200 000Cr
2: Omaisuus 300 000Cr Kuukausitulot 500Cr
3: Omaisuus 450 000Cr Kuukausitulot 700Cr
4: Omaisuus 750 000Cr Kuukausitulot 1 700Cr
5: Omaisuus 1 000 000Cr Kuukausitulot 4 400Cr
Omaisuus-Miljonääri
Rahaa ja omaisuutta alkaa olla jo sen verran että sen lasemiseen tarvitaan jo liikeenjohto(n)äly heitto, toisaalta näillä tuloilla on jo varaa palkata sihteeri hoitamaan hommaa. Kuuakusitulot ovat jotain 1Cr ja 100 000Cr väliltä, lähinnä riippuen siitä paljonko hahmo kehtaa itse itselleen palkaa maksaa.
1: Omaisuus 2 000 000Cr Kuukausitulot 8 000Cr
2: Omaisuus 4 000 000Cr Kuukausitulot 15 000Cr
3: Omaisuus 8 000 000Cr Kuukausitulot 35 000Cr
4: Omaisuus 16 000 000Cr Kuukausitulot 70 000Cr
5: Omaisuus 32 000 000Cr Kuukausitulot 150 000Cr
Status
Status kertoo paljonko sinulla on epävirallista valtaa omassa yhteiskunnassasi. Se antaa sinun kiilata jonojen ohi ja tulla kutsutuksi erilaisiin kissanristiäisiin. Jos maailman korruptio on 1:
2:
3:
4:
5:
Varusteet
1:
2:
3:
4:
5:
Verkostot
Verkostot kuvaavat keitä kaikkia hahmo tuntee. Niitä voi käyttää kun hahmo etsii jotakuta jonka hän saattaa tuntea, tämä on yleensä verkostot(n)tahto, olemus tai kommunikaatio. Vaikeustaso riippuu hahmon olipaikasta: Kotimaailma 4+, Sama valtio 6+, 200 valovuoden säteellä 8+ jossain kaukana 10+

Erilaisia verkostoja ovat:
Verkosto-Akateemiset
Tiedemaailma on hyvinkin verkostoitunut, julkaisut voivat levitä laajalle tunnetussa avaruudessa.

Verkosto-Avaruusmiehistö
Avaruusmiehistöillä on aina solidaatisuutta toisiaan kohtaan, etenkin jos maamadot alkaavat kiusaamaan.

Verkosto-Kauppa
Työlki elää muta kaupal rikastuu, tai ainakin tapaa uusia ja jännittäviä olentoja joille voi myydä taas jotain mitä ne eivät edes tienneet tarvitsevansa.

Verkosto-Laki
Poliisi on ystäväsi, etenkin jos tarvitset pientä palvelusta, tai sitä että he eivät saavu tiettyyn paikkaan tiettyyn kellonaikaan.

Verkosto-Psyykkiset
Telepatiaverkostojen etuna on se että se toimii superluminaarisesti eli omiin kavereihinsa voi pitää aina yhteyttä.

Verkosto-Rikolliset
Kuinka hyvin hahmo tuntee rikollisia piirejä.

Verkosto-Sotilas
Hyvää sotilasta kunnioittavat sekä ystävät että viholliset

Verkosto-Taide
Taiteilijapiireissä kannattaa pyöriä, koskaan ei tiedä kenet kohtaa.

Verkosto-Urheilu
Urheilusankarit ovat tunnettuja halki avaruuden.

Lapsuus
Hahmosi tarina alkaa syntymästä, oletettavasti hänellä oli myös vanhemmat, ota sellaiset mitkä haluat, tai vaihtoehtoisesti heittele nopassa allaolevista taulukoista:
(K Kontaktit ja ¿ koukut selitetään tarkemmin satunnaistapahtumat kohdassa)

Määrittele ensin holhoajasi, muutokset: Strelkhai -2, ihminen 0, Nizhrag +1
d6HolhoajaVaikutus
-1Täydet kolme vanhempaa ja vielä koko kylä päälle, lapsuudessa ei koskaan tarvinnut itse tehdä mitään.3 Kontaktia
Sisu: 2
Vanhempien varallisuus +2
0Normiperhe, hautoja, isä ja äiti2 Kontaktia
Sisu: 3
Vanhempien varallisuus +1
1Kahden vanhemman perhe, paljon sukulaisia auttamassa.2 Kontaktia
Sisu: 3
Vanhempien varallisuus +1
2Kahden vanhemman perhe, paljon sukulaisia "auttamassa".1 Kontakti
Sisu: 3
Ylimääräinen heitto sukulaiset taulukosta.
Vanhempien varallisuus +1
3Vanhempasi asuvat erillään ja jaoit aikasi kaikkien kesken.1 Kontakti
Sisu: 3
Paikallistieto +1
4Vanhemmat kuolivat kun hahmo oli pieni ja hahmo kasvoi orpokodissa. Saadaksesi selville orpokodin ilmapiirin heitä Holhoojan elämänasenne taulukosta.Kontaktit: 1
Sisu: 4
¿: vanhempasi murhattiin
Vanhempien varallisuus -2
5Vanhemmat hylkäsivät hahmon hänen ollessan pieni ja hänen sukulaisensa kasvattivat hänet.Kontaktit: 1
Sisu: 4
Henkiset +1
Vanhempien varallisuus -1
6Yksinhuoltajaäiti, autoit häntä kotiaskareissa.Kontaktit: 1
Sisu: 4
Jo Kotitalous +1
Vanhempien varallisuus -2
7Yksihuoltajaääitisi vei sinut vuoristoon kasvamaan ja karaistumaan.Sisu: 4
Henkiset +1
Liikunta +1

Vanhempien varallisuus -4


Vanhempien varallisuusheittoon tulevat muutokset Holhoaja kohdasta. Mikäli vanhempasi kuolevat saat heidän omaisuutensa perintönä mutta sen arvosta vähennetään yksi per sisarus mitä sinulla on.
d8 (voi räjähtää)Holhoajan varallisuusHahmon varallisuus
alle 3Omaisuus-KöyhäEi perintöä
4-5Omaisuus-KeskiluokkaEi perintöä
6-7Omaisuus-Rikas 1Omaisuus-Köyhä: 3
7-9Omaisuus-Rikas 3Omaisuus-Keskiluokka: 1
10-11Omaisuus-Rikas 5Omaisuus-Keskiluokka: 3
Yli 12Omaisuus-Miljonääri 1Omaisuus-Rikas: 1


d10Holhoojan elämänasenneVaikutus
1Vanhempasi olivat ankaria ja konservatiivisia ja opettivat sinullekkin että elämässä pärjää vain vahvalla tahdolla.Henkiset +1
2Taide voittaa kaiken, kasvoit elegantissa taiteilijakodissa ja holhoajasi kannustivat sinua ilmaisemaan itseäsi.Taide +1
3Holhoajasi olivat humanististen aineiden akateemikkoja ja kasvoit kuunnellen heidän työtarinoitaan.Humanistiset tieteet +1
4Kasvoit luonnontietilijöiden parissa ja opit jo nuorena tieteellisen metodin perusteet.Luonnontieteet +1
5Holhoajasi olivat kovin sosiaalisia ja roudasivat sinua jo pienenä kaikenlaisiin tapahtumiin sa kissanristiäisiin.Sosiaaliset +1
6Kasvoit monikielisessä ympäristössä.Kielet +1
7Holhoojasi veivät sinua jokasortin urheiluharrastukseen.Liikunta +1
8Sait ensimmäisen oman tietokoneesi jo varsin nuorena.Tietojenkäsittley +1
9Holhoojasi tykkäsivät opettaa sina erilaisten arvoitusten avulla.Tutkimus +1
10Holhoajallasi oli aina jokin tekninen värkki huollettavana ja välilä pääsit jopa auttamaan häntä.Korjaus ja operointi +1


Sisarustaulukossa on seuraavat muutokset: Nizhrag -1, Kotimaailman hallintomuoto O, F tai X +1, kotimaailman sosiaalihuolto E tai X +1, REI +9000
d6SisaruksetVaikutus
Alle 3Ei siasruksia, onneksi oli kavereita.Sosiaaliset +1
3Vanhempi sisarus jonka perässä jouduit juoksemaan.Liikunta +1
4Nuorempi sisarus jota jouduit vahtimaan.Jokamiehen taidot +1
5Kolmen lapsen keskimmäinen. Opit hiipimään piiloon kun nuorempi rikkoi paikkoja jolloin vanhin sisarus sai syyt niskoilleen.Salavihkaisuus +1
6Kolmen lapsen nuorin, koska vanhemmat sisaruksesti näyttivät pärjäävän hyvin elämässä jäi sinulle aikaa taiteilla.Taide +1
74 Lasta, heitä 1d4 saadaksesi tietää monesko olet. Joko jouduit kuskaamaan nuorempiasi harrastuksiin tai vanhemmat sisarukset opettivat ajamaan.Ajoneuvot +1
8Suurperhe, hahmolla on sisaruksia vaikka muille jakaa, 1d6 nuorempaa ja 1d6 vanhempaa sisarusta.Kontaktit: 2
Omaisuus -2 koska vanhempasi joutuvat jakamaan rahaa koko lapsikatraalle.
Yli 9000499 kloonisisarta jotka nostettiin tankista kuivumaan samaan aikaan kanssasi. Kaikki yhden ja yksi kaikkien puolesta!Hahmonluonnissa loputon määrä kontakteja, hahmonluonnin jälkeen saat erikoistaustan verkosto-kloonisisaret arvolla 5. Session alussa Pelinjohtaja heittää 5d10 vaikeudella 10 Tasavllan avaruudessa, 12 ihmisten avaruudessa 14 muuten, mikäli onnistumisia tulee tarvii joku kloonisiskosi apua, onnistumisten määrä kertoo kuinka pahasta asiasta on kysymys.


Sukulaistaulukko antaa sinulle "erikoisia" sukulaisia jotka opettivat hahmolle asioita joita lapsille ei yleensä opeteta. Heitä kerran paitsi jos sait Holhoaja taulukosta tuloksen 2 jos pyydät kauniisti pelinjohtajalta niin saat myös valita.
d20Mielenkiintoinen sukulainenVaikutus
1Setäsi tykkäsi leikkiä räjähdysaineilla.So Räjäytys +3
2Isoäitisi oli aikoinaan ampumamestari.So Ampuma-aseet +3
3Isoisäsi otti sinut aina mukaan "ostosresissuilleen".Sa Katutieto +3
4Tätisi oli lukkoseppä ja näytti miten lukot avataan.Sa Tiirikointi +3
5Enosi keitteli pontikkaa.Lu Kemia +3
6Tätisi kuului moottoripyöräkerhoon ja opetti sinuakin ajamaan.Aj moottoripyörä +2
Verkostot-rikolliset +1
7Isoäitisi oli oppinut kuinka eläkettä sai huijattua suuremmaksi.Ha Byrokratia +3
8Isoisäsi harrasti uhkapelejä.Jo Uhkapelit +3
9Setäsi otti sinut usein mukaan telttailemaan.He Selviytyminen +3
10Isoisäsi oli aina menossa mutta keho ollut enää yhtä notkea kuin nuorena ja välillä jouduit paikkailemaan häntä.He Ensiapu +3
11Isoäitisi harrasti kansalaistottelemattomuutta protestoidakseen milloin mitäkin.Ha Laki +3
12Tädilläsi oli paha tapa viskoa esineitä suuttuessaan.Li Väistö +3
13Isoisäsi opetti sinulle kuinka tapellaan, ja vähän vanhanaikaisia juttuja kuten oikeaa ja väärää.So Lähitaistelu +3
14Enosi fanitti lääkärisarjoja ja pakotti sinutkin katsomaan niitä.Tu Diagnoosi +3
15Tätisi vei sinut laskuvarjokurssille.Vä Laskuvarjo +3
16Setäsi omisti sukellustarvikeliikkeen ja opetti sinullekkin miten happilaitteita käytetään.Vä Välinesukellus +3
17Enosi ajoi kilpaa jokamiesluokassa ja kun hän mursi jalkansa onnettomuudessa hän värväsi sinut apuun.Vä Mootoriurheilu +3
18Isoisäsi oli paranoidi sen suhteen että "isoveli" valvoi hänen tietoliikennettään ja hän pakotti sinua käyttämään vähintään kolme salausta yhteydenpitoon.Ti Tietoturva +3
19Isoäitisi alkoi sorminäppäryytensä heikentyessä opettaa sinulle taitojaan jotta voisit tienata hänelle kahvirahaa.Sa Taskuvarkaus +3
20Sankka suku, heitä kahdesti ja ota molemmat tulokset, uudet kaksikymppiset heitetään uudestaan.Sukulaiset haluavat ¿ vastapalveluksia


Vanhemmiltasi opit äidinkielesi, katso valtiot kohdasta mitä kieliä kotimaailmassasi puhutaan (jos ei merkitty niin Englanti) saat äidinkieleesi 12 pistettä kokemusta. Voit myös olla kaksikielinen jolloin saat kahteen kieleen kokemusta 10 pistettä. Sen jälkeen voit päättää minkälainen lapsuutesi oli. Lapsuusvaihtoehtoja on kahdeksan, näistä valitaan hahmolle primäärinen ja sekundäärinen lapsuus. Näistä primäärinen kertoo mitä hahmo pääasiassa teki ikävuosien 6-16 välillä ja sekundäärinen antaa siihen oman lisämakunsa. Koska yhteiskunta suosii koulutettuja olisi suotavaa että kaikilla hahmoilla olisi vähintään sekundäärinen peruskoulu.

LapsuusPrimääriSekundääri
Peruskoulu
Oletusarvona on että teollisessa ysteiskunnassa kaikki lapset saavat jonkinalisen koulutuksen. Koska peruskoulu on vaatimuksena varsin moneen ammattiin / jatkokoulutukseen olisi suositeltavaa että jokaisella hahmolla olisi peruskoulu edes sekundäärivaihtoehtona.
Henkiset +3
Humanistiset tieteet +3
Jokamiehen taidot +1
Kielet +3
Liikunta +2
Luonnontieteet +3
Tietojenkäsittely +2
Sosiaaliset +2

He Kivunsieto +1
Humanistiset tieteet +2
Jokamiehen taidot +1
Kielet +2
Liikunta +1
Luonnontieteet +2
Tietojenkäsittely +1
Sosiaaliset +1
Avaruus
Hahmo on kasvanut avaruusaluksella, mahdollisesti jollain kauppalaivalla. Sekundäärisessä lapsuudessa hän on vain viettänyt kesälomansa aluksella.
Avaruusmiehistö +5
Hallinto +1
Henkiset +1
Jokamiehen taidot +2
Kielet +4
Korjaus ja operointi +3
Luonnontieteet +1
Tietojenkäsittely +2
He Kivunsieto +1
Avaruusmiehistö +3
Henkiset +1
Jokamiehen taidot +1
Kielet +2
Korjaus ja operointi +1
Tietojenkäsittely +2
Katu
Katujen kasvatti joka on kasvanut kadulla. Primäärivaihtoehto tarkoittaa juurikin kirjaimellisesti kadulla kasvanutta lasta kun taas sekundäärivaihtoehto tarkoittaa että hän vietti suurimman osaa vapaa-ajastaan kadulla rikollisten ja ryövärien parissa, suurella todennäköisyydellä hän oli jossain jengissä.
Henkiset +6
Liikunta +3
Paikallistieto +2
Salavihkaisuus +3
Sosiaaliset +1
He Kivunsieto +3
He Selviytyminen +2
Henkiset +2
Liikunta +2
Paikallistieto +1
Salavihkaisuus +3
Sosiaaliset +1
Sotilas +1
Rikas
Hahmo on syntynyt kultalusikka suussaan eikä hänen koskaan tarvinnut nähdä vaivaa minkään eteen.
Hallinto +3
Henkiset +1
Humanistiset tieteet +3
Kielet +3
Sosiaaliset +2
Tietojenkäsittely +3
Taide +1
He Kivunsieto +1
Vanhemmille omaisuus-miljonääri +3 (tarkista holhojan omaisuus taulukosta mitä se tarlemmin ottaen merkitsee)
Hallinto +3
Humanistiset tieteet +1
Kielet +2
Sosiaaliset +1
Tietojenkäsittely +1
Taide +1

Vanhemmille omaisuus-miljonääri +1
Sota
Lapsuus sotatoimialueella on kurjaa. Primäärilapsuus kuvaa lapsuutta lapsisotilaana kun taas sekundäärinen kertoo että hahmo joutui jossain vaiheessa sotatoimialueelle lyhyeksi aikaa.
Henkiset +3
Liikunta +3
Paikallistieto +1
Salavihkaisuus +3
Sotilas +6

He-Kivunsieto +3
Ko Aseseppä +1
Henkiset +3
Liikunta +1
Paikallistieto +1
Salavihkaisuus +1
Sotilas +1

He-Kivunsieto +3
(Lapsi)työläinen
Joskus perheen rahat eivät riitä ruokaan ja lapset joudutaan laittamaan tehtaaseen tienaamaan, parempi sekin tietty kuin muunlainen tienaaminen.
Ajoneuvot +1
Henkiset +3
Jokamiehen taidot +3
Korjaus ja operointi +6

LJ Logistiikka +1
LI voimalajit +3
He Kivunsieto +3
Jokamiehen taidot +2
Korjaus ja operointi +3

LJ Logistiikka +1
LI voimalajit +2
He Kivunsieto +2
(Lapsi)tähti
Jotkut vanhemmat haluavat lapsensa olevan kuuluisa ja tunkevat hänet kaikenmaailman tenavatähtikisoihin.
Henkiset +1
Kielet +1
Liikunta +2
Sosiaaliset +4
Taide +6
He Kivunsieto +1
So Nuoleskelu +2
Ta Näytteleminen +2
Tyyli +1
Kielet +1
Liikunta +2
Sosiaaliset +2
Taide +3

Ta Näytteleminen +2
Verkko
Vanhemmat jättivät hahmon kasvamaan tietokoneen ääreen. Koulukin saattoi kärsiä, jos tämä on primäärinä.
Henkiset +2
Humanistiset tieteet +1
Jokamiehen taidot +1
Liikunta +1
Luonnontieteet +1
Tietojenkäsittely +5

He Kivunsieto +1
Ti Ohjelmointi +2
Ti Tietoturva +2
Ti Tiedonhaku +2
Ta Kirjoittaminen +2
Tietojenkäsittely +3
Ko Elektroniikka +2
Ti Ohjelmointi +2
Ti Tietoturva +2
Ti Tiedonhaku +2
Villi
Hahmo on kasvanut kaukana sivistyksestä ja tietää miten selviytyä maastossa. Sekundäärisenä hän on vain viettänyt kesänsä metsässä, partiossa tai jossain sen perillisessä.
Henkiset +3
Liikunta +3
He Ensiapu +1
He Huomiokyky +1
He Kivunsieto +3
He Selviytyminen +3
Li Kiipeäminen +1
Li Uinti +1
LuBiologia +1
Pa Suuntavaisto +1
Sa Hiiviskely +2
Henkiset +1
Liikunta +1
He Ensiapu +1
He Selviytyminen +1
Li Kiipeäminen +1
Li Uinti +1
LuBiologia +2
Pa Suuntavaisto +1
Sa Hiiviskely +1
Urat
Peruskoulun jälkeen on aika aloittaa ura, näihin lasketaan myös peruskoulun (P) jälkeinen koulutus. Koulutuksessa on ensin toisen asteen vaihtoehtoina joko yleissivistävä lukio (L) tai Perus työntekijäksi valmentava ammattikoulu (Am). Toisen asteen jälkeen voi vielä jatkokouluttautua joko ammattikorkeakoulussa (AmK) Yliopistossa (YO) tai sotilasakatemiassa (SA). Lopuski vielä yliopiston jälkeen on mahdollisuus kouluttautua tohtoriksi (T).

Jotkin urat vaativat lisäkoulutusta, tämä on merkitty uran jälkeen olevilla kirjaimilla. Jos koulutsvaatimusten välissä on / tarkoittaa se että hahmolla täytyy olla jokin vaadituista koulutuksista.

Opiskelijaurat
UraVaatimuksetKuvausKokemus
Ammattikoulu - avaruus
AK-Av
2 Vuotinen koulu
P
Innovaatio 3+
Äly 3+
Ammatillinen koulutus joka pyrkii kouluttamaan avaruusmiehistön jäseniäAvaruusmiehistö: 3
Av Mikropainovioma: 1
Av P-Puku: 1
Av Navigointi: 1
Ammattikoulu - Kotitalous
Am-Ko
2 Vuotinen koulu
P
Innovaatio 3+
Täällä opetetaan kokeeja suuratalouskeittiöihin Expaa
Ammattikoulu - Lääkintä
Am-Lä
3 Vuotinen koulu
P
Äly 3+
Tahto 3+
Ensihoitajat saavat oppinsa täällä. Expaa
Ammattikoulu - Taide
Am-Ta
2 Vuotinen koulu
P
Innovaatio 3+
Erilaiset artisaanit ja muut hörhöt tulevat tänne Expaa
Ammattikoulu - Talous
Am-Ta
2 Vuotinen koulu
P
Äly 3+
Perus numeronmurskaajia, voivat toimia kaupan kassoina sillä kirjanpidossa nämä hommat tehdään tietokoneilla Expaa
Ammattikoulu - tekninen
Am-Tek
2 Vuotinen koulu
P
Äly 2+
Koulussa opetetaan tekniikan saloja oppilaille. Valitse yksi Ko taito pääaineeksesi. Expaa
Ammattikoulu - Tietojenkäsittely
Am-Ti
2 Vuotinen koulu
P
Äly 3+
Datanomit, osaavat ehkä toimia koodiapinoinna yrityksissä. Tietojenkäsittely +2
Luonnontieteet +1

Ti Ohjelmointi +2
Ti Tietoturva +1
Lukio -
L
3 Vuotinen koulu
P
Äly 2+
Yleissivistävä koulutus. Lukioilla on aina tietty painostus, valitse painotusalaksi jokin kategoria. Humanistiset +2
Kielet +1
Luonnnontieteet +2
Tietojenkäsittley +1
Valitse lukion suuntautuminen ja ota yksi seuraavista:
Humanistiset tieteet +3
Lukio ammattikoulun yhteydessä -
L
1 Vuotinen koulu
P
Äly 2+
Tahto 3+
Tämä on erikoisukio joka lisää lukion oppimäärän ammattikoulututkintoon. Täällä ei ole erikoistumiskategoriaa vaan se oletetaan olevan ammattikouluopetus. Koska opintoja on enemmän ei tänä vuonna voi harrastaa. Expaa
Ammattikorkeakoulu - Avaruuspilotti
AmK-Pi
2 Vuotinen koulu
Am-Av ja AmK-Le
Ketteryys 3+
Aistit 3+
Avaruuslentäjät koulutetaan täällä Expaa
Ammattikorkeakoulu - Avaruuspäällystö
AmK-Pä
3 Vuotinen koulu
Am-Av tai L tai 5 vuotta työkokemusta Avaruusmiehistössä.
Kommunikaatio 3+
Avaruusalusten päällystö koulutetaan täällä. Arvo-yritys +2
Ammattikorkeakoulu - Lentäjä
AmK–Le
2 Vuotinen koulu
L
Ketteryys 3+
Aistit 3+
Siviililentäjä jolla ei ole lupa positua ilmakehästä. Expaa
Ammattikorkeakoulu - Logistiikka
AmK-Lo
3 Vuotinen koulu
Am tai L
Äly 3+
Opetellaan siirtämään paketteja paikasta toiseen. Expaa
Ammattikorkeakoulu - Lääkintä
AmK-Lä
3 Vuotinen koulu
Am-Lä tai L
Äly 3+
Tahto 3+
Sairaanhoitajan koulutus Expaa
Ammattikorkeakoulu - Poliisi
AmK-Lä
2 Vuotinen koulu
L tai sotilaspoliisikoulu
Äly 3+
Voima 3+
Poliisikoulussa ihmistä opetetaan palvelemaanHa Laki +2
So Ampuma-aseet +2
So Lähitaistelu +2
Ammattikorkeakoulu - Taide
AmK-Ta
3 Vuotinen koulu
Am-Ta tai L
Innovaatio 3+
Taideammattikoulusta valmistuu muotoilijoita, näyttelijöitä, soittajia ja muista olentoja joiden tehtävänä on tehdä elämästä mukavampaa. Expaa
Ammattikorkeakoulu - Tekninen
AnK-Tek
3 Vuotinen koulu
Am-Tek tai L
Äly 3+
Teekkarikoulu Korjaus ja operointi +1Valitse yksi Korjaus ja Operointi taito johon 4 kahteen muuhun taitoon 2
Ammattikorkeakoulu - Tietojenkäsittely
AmK-Ti
3 Vuotinen koulu
Am-Ti tai L
Äly 3+
Innovaatio 3+
Toinen teekkarikoulu, vaikka naljailevat AmK-Tek:läisille niin heidän todellinen vihollisensa on Yo-Ti Ti Ohjelmointi
Ti Tietoturva
Ti Tiedonhaku
4 yhteen ja 2 kahteen muuhun.
Ha Liikkeenjohto
Yliopisto - Humanistinen tiedekunta
Yo-Hu
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Humanistisessa tiedekunnassa valitaan pääaineeksi Historia, Psykologia, Tu arkeologia tai sosiologia ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine Expaa
Yliopisto - Kauppatieteet
Yo-Ka
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Kauppatieeteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Liikkeenjohto, logistiikka, strategia tai taloustiede ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine Expaa
Yliopisto - Kielitiede
Yo-Ki
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Kommunikaatio 3+
Kielitieteelisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan mikä tahansa kieli tai kielitiede ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine Expaa
Yliopisto - Luonnntieteellinen
Yo-Lu
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Luonnontieteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Astronomia, Biologia, Fysiikka, Geologia, Kemia tai Matematiikka ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine Expaa
Yliopisto - Lääketieteellinen
Yo-Lä
4 Vuotinen koulu
L tai AmK-Lä
Äly 3+
Lääketieteellisestä tiedekunnasta valmistuu lääketieteen kandidaatteja jotka sitten erikoistuvat joko lääkäreiksi tai patologeiksi (tutkija) He Ensiapu 1
Hu Lääketiede 6
Lu Biologia 1
Lu Kemia 1
Tu Diagnoosi 2
Yliopisto - Oikeustieteellinen
Yo-Ok
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Oikeustieteelliestä tiedekunnassa tehdään lakimiehiä. Expaa
Yliopisto - Tietojenkäsittely
Yo-Ti
5 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Innovaatio 3+
Tietojenkäsittelytieteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Ohjelmointi, tietoturva tai tiedonhaku ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine Expaa
Sotilasakatemia - Laivasto
Sa-La
4 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Kestteryys 3+
Tahto 3+
Aistit 2+
Laivaston sotilasakatemia kouluttaa laivaston upseereita. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Avaruusvoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa) Expaa
Sotilasakatemia - Lentosotakoulu
Sa-Le
4 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Innovaatio 3+
Kestteryys 3+
Tahto 3+
Aistit 3+
Innovaatio 3+
Lentosotakoulu kouluttaa lentäjiä laivastolle ja maavoimille. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Avaruus- tai maavoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa) Expaa
Sotilasakatemia - Maavoimat
Sa-Ma
4 Vuotinen koulu
L
Äly 3+
Kestävyys 3+
Tahto 3+
Aistit 2+
Maavoimien sotilasakatemia kouluttaa maavoimien upseereita. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Maavoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa) Expaa
Tohtorikoulutus - Humanistinen
T-Hu
3 Vuotinen koulu
Yo-Lu
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen. Expaa
Tohtorikoulutus - Kauppatieteet
T-Ka
3 Vuotinen koulu
Yo-Ka
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen. Expaa
Tohtorikoulutus - Kielitiede
T-Ki
3 Vuotinen koulu
Yo-Ki
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen. Expaa
Tohtorikoulutus - Luonnontieteet
T-Lu
3 Vuotinen koulu
Yo-Lu
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen. Expaa
Tohtorikoulutus - Lääketieteellinen
T-Lä
2 Vuotinen koulu
Yo-Lä
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmovalitsee tässävaiheessa erikoistumisvaihtoehdon itselleen, joko ensipaulääkäri, lääkäri tai patologi Ensiapu:

Patologi:
Tutkimus 3Tu Diagnoosi 1
Biologia 1
Fysiikka 1
Kemia 1
Tohtorikoulutus - Oikeustieteellinen
T-Ok
3 Vuotinen koulu
Yo-Ok
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Expaa
Tohtorikoulutus - Tietojenkäsittely
T-Ti
3 Vuotinen koulu
Yo-Ti
Äly 4+
Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen. Expaa
Telepatiakoulu
Te
5 Vuotinen koulu

Tahto 4+
Alpha Kentaurilla sijaitseva koulu tarjoaa kaikille kyvyn kehittää mielensä voimia. Expaa
Siviiliurat
UraVaatimuksetKuvausKokemus
AmmattiurheilijaKesto 4+ ja jokin muu Fyysinen 4+Urheilijat ovat kaikkien sankareita, omaisuus riippuu Arvo-Urheilija taustasta 1 köyhä, 2-3 Keskiluokka 4: Rikas ja 5: miljonääri. Valitse kolme seuraavista:
Liikunta
Väineurheilu

Ha Strategia
He Ensiapu
He Kivunsieto
TA Näytteleminen

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 5+: Omaisuus (arvosta riippuva) +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Urheilijat +1
Mikä tahansa fyysinen tarkistus 5+Arvo-Urheilija +1
Avaruusmiehistö Avaruusmiehistö Valitse yksi seuraavista:
Avaruusmiehistö
Tietojenkäsittely


Taustamuutokset:
Kommunikaatiotarkistus 5+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Avaruusmiehistö - Miehistö AK-AvMiehistöValitse kaksi seuraavista:
Avaruusmiehistö
Korjaus ja operointi

He Ensiapu
He Huomiokyky
Jo Uhkapeli
Kieli (vapaa)
Lu Astronomia
Sa Katutieto
So Ampuma-aseet
So Lähitaistelu
Ryyppääminen

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus5+: Omaisuus keskiluokka +1
Innovaatiotarkistus 8+ Arvo - Avaruusmiehistö +1
Avaruusmiehistö - Päällystö AmK-Pä tai Arvo - avaruusmiehistö 3+Päällystö komentaa miehistöäValitse kaksi seuraavista:
Hallinto
Sosiaaliset

Hu Taloustiede
Kielet (vapaa)
Lu Astronomia


Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 7+: Omaisuus rikas +1
Kommunikaatiotarkistus 5+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Avaruusmiehistö - Sukkulalentäjä Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Avaruusmiehistö - Vapaakauppias Omaisuus-Rikas tai velkoja ¿Avaruusalukset ovat ushteellisen halpoja ja moni aloittaa vapaakauppiaan uranValitse kaksi seuraavista:
Hallinto
Korjaus ja operointi

Hu Taloustiede
Jo Uhkapelit
Ki Mikä tahansa kieli
Lu Astronomia
Ti Tiedonhaku
Sa Katutieto
So Diplomatia
So Ajoneuvoaseet

Taustamuutokset:
Innovaatiotarkistus 1: Omaisuus-rikas -1 tai lisää velkaa¿
8+: Omaisuus rikas +1
Kommunikaatiotarkistus 4+ Verkostot - Rikolliset +1

Valitessaan tämän uran hahmo saa taustan ajoneuvo tasolla 6
Avaruusmiehistö - Vapaakauppias (salakuljettaja)Ammatti vapaakauppias ja verkostot-rikollinen 2+Monet vapaakauppiaat roudaavat kyseenalaisen laillisuuden omaavaa kamaa.Valitse kaksi seuraavista:
Hallinto
Korjaus ja operointi

Hu Taloustiede
Jo Uhkapelit
Ki Mikä tahansa kieli
Lu Astronomia
Ti Tiedonhaku
Sa Katutieto
So Diplomatia
So Ajoneuvoaseet

Taustamuutokset:
Innovaatiotarkistus
1-2: Jäät kiinni, oikeusjuttu (10+/10/4+) jos tuomio tulee, alus takavarikoidaan
5+: Omaisuus rikas +1
Kommunikaatiotarkistus 2+ Verkostot - Rikolliset +1
6+ Arvo-rikollinen +1
Esiintyvä taiteilija Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Insinööri Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Johtaja Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Journalisti Kommunikaatio 3+
Olemus 3+
Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Lakimies Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Liikemies Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Luova taiteilija Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Maanviljelijä Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Poliisi AmK-PoPoliisist valvovat lakia ja järjestystä.Valitse yksi seuraavista:
Henkiset
Liikunta
Paikallistieto

Aj Auto
Ha Laki
Sa Katutieto


Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Poliisi - Järjestyspoliisi Kestävyys 3+ Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Poliisi - Rikospoliisi Innovaatio 3+ Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Poliisi - SWAT Asitit 3+
Kestävyys 4+
Voima 3+
Poliisin erikoiosastotValitse kaksi seuraavista:
Sotilas
Liikunta
Politiikka Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Professori Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Rikollinen Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:Salavihkaisuus
Paikallistieto

Ha Laki

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Olemsutarkistus 3+ Verkostot - rikolliset +1
Rikollinen - Ammattirikollinen Arvo-rikollinen 3+Ammattimiehet ja isot tekijät, hahmo kuuluu virallisesti johonki perheeseen.Valitse kaksi seuraavista:
Hallinto
Henkiset
Sosiaalinen
Sotilas
Ti Tietoturva


Joka vuosi testaa innovaatio 3+ epäonnistuminen Oikeus 6/10/6

Kommunikaatiotarkistus 5+ arvo-rikollinen +1
Innovaatiotarkistus 4+ Omaisuus rikas +1
Rikollinen - Pikkurikollinen EiPienrikollisia, diilereitä ja jalanmurskaajia Valitse kaksi seuraavista:
Henkiset
Li Voimalajit
Li Väistö
Lu Kemia
Su Uhkailu
So Ampuma-aseet
So Lähitaistelu
Öm Ryyppääminen

Joka vuosi testaa innovaatio 3+ epäonnistuminen Oikeus 6/2/6

Kommunikaatiotarkistus 4+ arvo-rikollinen +1
Innovaatiotarkistus 4+ Omaisuus keskiluokka +1
Rikollinen - Vanki Tänne pääsee vain jos tänne lähetetään. Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Harrastuksina voi ottaa vain HU, KI, LU tai TA kategorioista.
Tehdastyöläinen Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Telepaattikoulu Vaatimukset Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Terveydenhuolto Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Terveydenhuolto - Ensihoitaja Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Terveydenhuolto - Lääkäri Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Terveydenhuolto - Patologi Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Terveydenhuolto - Sairaanhoitaja Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Tiedustelupalvelu Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Tiedustelupalvelu - Analyysi Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Tiedustelupalvelu - Ihmistiedustelu Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Tiedustelupalvelu - Signaali Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Tiedustelupalvelu - Soluttautuja Vaatimukset Kuvaus Valitse kaksi seuraavista:
Toimistotyöntekijä Peruskoulu Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Työtön - Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Voit ottaa kolme harrastustaitoa

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Yksityisetsivä Innovaatio 3+
Kuvaus Valitse kolme seuraavista:

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1
Kommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1
Sotilasurat
Sotilasurat toimivat hieman eri tavalla kuin siviiliurat. Kun hahmo astuu palvelukseen hän päätyy ensin P-kaudelle. Sinä vuonna minä hahmo on P-kaudella, ei voi harrastaa mitään. Suurimassa osassa valtioita on mahdollista ottaa P-kausi kolmannen asteen (AKK tai YO) koulutuksen yhteydessä. Hahmon ei välttämättä tarvitse lähteä sotilasuralle P-kauden jälkeen mutta P-kausi on vaatimus kaikille sotilasurille. Jotkin palkkasoturijoukot tarjoavat P-kauden mutta silloin hahmon on joko palveltava seuraavat 5 vuotta palkkasoturina tai he saavat ¿ sopimusrikkomus palkkasoturina.

Sotilasurilla on useita erilaisia kouluja, joista kaikki eivät tosin ole saatavissa kaikissa asevoimissa. Katso tarkemmin valtiot kappaleesta mitä koulutusta ja palveluhaaroja kotimaailmasi asevoimat tarjoavat.
UraVaatimuksetKuvausKokemus
KouluValmistumistarkistusKaikki asevoimat tarjoavat erilaisia koulutuksia erikoistehtäviin. Koulu lasketaan sen vuoden harrastukseski jolloin se otetaan. Koulussa hahmo saa koulun antaman kokemuksen ja sen jälkeen hän tekee valmistumistarkistuksen. Jos tarkistus onnistuu palvelee hahmo tästä lähtien uudessa palveluhaarassa. Koulu lasketaan tapahtuvaksi vuoden alussa, joten hahmo saa uuden palveluhaaransa kokemukset siltä vuodelta kun hän osallistuu koulutukseen. Jos valmistumistarkistus epäonnistuu hahmo voi mennää kouluun uudemman kerran mutta silloin hän ei saa lainkaan kokemusta (hän on jo oppinut kaiken) valmistumista voi silti yrittää jos hahmo haluaa päästä koulutksen vaatimaan aselajiin tai saada arvoaan hilattua ylemmäs.Kokemus:
P-KausiVoima: 2
Ketteryys: 2
Kestävyys: 2
Aistit: 2
Armeijan peruskoulutus kestää muutamia viikkoja joiden aikana muutetaan siviili sotilaaksi. Tämän jälkeen hahmo voi toimia Avarussmiehistön, Esikunnan, Huollon, Jalkaväen, kuljetuksen tai tykistön miehistönä sekä Tekniikan miehistönä mikäli hahmolla on teknisen alan ammattikoulutus (Am-Tek tai AmK-Tek). Lisäksi hän voi myös toimia siviiliuralla avaruusmiehistö - miehistö uralla.Avaruusmiehistö: 1
Sotilas: 3
Suuntavaisto: 1
Saalistus +2
Panssarisotakoulu Valmistumistarkistus:
Äly 3+
Panssarisotakoulussa opitaan ajamaan panssarivaunua, joko pintaliito- tai telaketjusellaista. Ajoneuvo +2
Joko: Aj pintaliito +2
tai Aj telaketju +2
So ajoneuvoaseet 1
Eliittikoulutus Valmistumistarkistus:
Kestävyys 4+
Tahto 4+
Erilaiset eliittijoukot tarjoavat omaa koulutustaan. Yleensä ne vaativat myös laskuvarjokoulun käymistä, ja molemmat koulutukset pitää läpäistä ennen kuin hahmo voi palvella eliittijoukoissa. Henkiset +2
Liikunta +2
Salavihkaisuus +2
Pa Suuntavaisto +1
Saalistus +2
Laskuvarjokoulutus Valmistumistarkistus:
Ketteryys 4+
Koulussa opitaan kuinka hypätään lentokoneesta ulos laskuvarjon kanssa, sisältää myös koulutusta liitopuvuista ja muusta sellaisesta. Vä Laskuvarjo +4
He selvitytyminen +2
Lentokoulutus (perus) Valmistumistarkistus:
Aistit 3+
Peruslentokoulutus, tämän jälkeen hahmo voi toimia pilotti palveluhaarassa Ajoneuvo +2
Aj kiinteäsiipinen +3
Av Sensorit +1
Vä Laskuvarjo +1
Lentokoulutus (taistelu) Valmistumistarkistus:
Innovaatio 4+
Tämä voidaan ottaa kun perus lentokoulutus on käyty. Se antaa mahdollisuuden toimia hävittäjäpilotti koulutushaarassa Ajoneuvo +1
Aj kiinteäsiipinen +1
Av Sensorit +1
So ajoneuvoaseet +3
Lentokoulutus (Tyhjiö) Valmistumistarkistus:
Äly 4+
Tämä vaaditaan mikäli hahmo haluaa lentää jotain tyhjiössä. Se vaatii perus pilottikoulutuksen alleen. Avaruusmiehistö +1
Aj Avaruus +3
Av Sensorit +1
Av Painepuku +1
Lääkintämieskoulutus Valmistumistarkistus:
Innovaatio 3+
Kenttälääkinnän perusteet. Antaa mahdollisuuden palvella lääkintä koulutushaarassa He Ensiapu +3
Hu Lääketiede +2
Pioneerikoulu Valmistumistarkistus:
Innovaatio 3+
Koulutus antaa hahmolle perusteet siitä miten räjähdysaineita käsitellään turvallisesti. Hahmo voi toimia pioneerina Korjaus ja operointi +1
Li Kiipeäminen +1
Li Voimalajit +1
So Räjäytys +3
Radiokoulutus Valmistumistarkistus:
Äly 3+
Radiokoulu kertoo perusteet erilaisista elektromagneettisita lähettimistä, sieltä valmistuttuaan hahmo voi toimia radistina tai tutka koulutushaarassa. Av Sensorit +2
Ko Elektroniikka +2
Ko Sähkölaitteet +2
Ti Tietoturva +1
Sotapoliisikoulu Valmistumistarkistus:
Automaattinen
Perus SPOL koulutus antaa valmiudet pamputtaa häröileviä sotilaita. Ha laki +1
He Huomiokyky +2
Se Uhkailu +2
So Lähitaistelu +2
Sotapoliisin rikostutkintakoulu Valmistumistarkistus:
Äly 4+
Täällä sotilaspoliisit oppivat tutkimaan palveluksessa tapahtuneita rikoksia. Se on vaatimus sotialspoliisin upseereille. Sosiaaliset +1
Tu Rikospaikkatutkimus +6
Voimahaarniskakoulutus Valmistumistarkistus:
Innovaatio 3+
Voimahaarsnikakoulutuksessa saadaan hyvinkin intensiivinen kokemus voimahaarniskoista ja niiden käytöstä taistelutantereilla. Välineurheilu +1
Vä Voimahaarniska +5
Aliupseerikoulutus Valmistumistarkistus:
Innovaatio 3+
Kunto 3+
Aliupseerikoulusta valmistutaan aliupseereiksi, sitä ei välttämättä tarvi ylennykseen miehistölinjalla mutta sillä saa arvo-sotilas-miehistö 3 jos sitä ei vielä ollut. Henkiset +1
Sosiaaliset +1
Sotilas +1

Ha Johtaminen +2
So Taktiikka +1
Kenttäupseerikoulutus Valmistumistarkistus:
Innovaatio 4+
Mikäli hahmo valmistuu niin hän saa Arvo-upseeri 1
Kenttäupseerikoulutus kouluttaa upseereita miehistöstä, se vaaditaan myös teknisiltä upseereilta ja se voidaan otaa ammatillisen koulutuksen yhteydessä. Henkiset +1
Sosiaaliset +1
Sotilas +1

Ha Johtaminen +2
So Taktiikka +1
Ylemmän upseerin koulutus Valmistumistarkistus:
Äly 6+
Hahmolla tulee olla Arvo-Sotilas-Upseeri 3 että hän voi päästä Ylemmän upsserin koulutukseen. Ylemmiltä upseereilta vaaditaan.Hallinto +2
Tietojenkäsittely +1
Ha Strategia +1

So Taktiikka +2
Kenraalikoulutus Valmistumistarkistus:
Äly 8+
Hahmolla tulee olla Arvo-Sotilas-Upseeri 5 että hän voi päästä kenraalikouluun. Hallinto +3
Ha Strategia +3
Ha Johtaminen +2
So Taktiikka +1
Palveluhaara VaatimuksetPalveluhaaroja on kolme. Hahmo voi toimia joko valtiollisissa avaruus- tai pintajoukoissa. Kolmantena vaihtoehtona on toimia palkkasoturina. Kokemus
Avaruusjoukot P-kausiAvaruusjoukot Valitse yksi seuraavista:
Avaruusmiehistö
So Ajoneuvoaseet
So Ampuma-aseet
So Lähitaistelu

Taustamuutokset:
Kommunikaatiotarkistus 5+: verkosto-avaruus +1
Palkkasoturi Saalistus: 2
P-kausi
Palkkasoturit myyvät taitojaan korkeimman tarjouksen tekevälle. Suurin osa tunnetun avaruuden palkkasotureista toimivat Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvot
Sotilas
Salavihkaisuus

Ko Aseseppä
Jo Uhkapelit
Ha Liikkeenjohto
Ha Logistiikka
He Kivunsieto
Pintajoukot P-kausi Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvot
Sotilas
Salavihkaisuus

Ko Aseseppä
Ki Jokin kieli
Pa Suuntavaisto
Vä voimahaarniska
He Kivunsieto

Taustamuutokset:
Kommunikaatiotarkistus 5+: verkosto-sotilas +1
Koulutushaara Vaatimukset:Kaikilla palveluhaaroilla ja/tai valtioilla ei välttämättä ole kaikkia koulutushaaroja, jos et ole varma kysy pelinjohtajalta.Kokemus:
Avaruusmiehistö Ketteryys: 3
Innovaatio: 3
Avaruusmiehistö palvelee laivaston aluksilla jotka kelluvat avaruudessa. Valitse yksi seuraavista:
Avaruusmiehistö
Korjaus ja operointi

AJ-Avaruusalus
Eliitti Koulutus eliitti
Kesto 4
Tahto 3
Eliittijoukot ovat niitä jamppoja jotka osaavat miltei kaikkea vähän, tällä kaudella ei voi harrastaa mutta sen sijaan kaksi ekspaa. Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvot
Avaruusmiehistö
Henkiset
Kielet
Korjaus ja operointi
Liikunta
Paikallistieto
Salavihkaisuus
Sotilas
Välineurheilu
Pa Suu
Esikunta Äly 3+Esikunnan tehtävänä on suunnitella sotilasoperaatioita. Miehistö toimii kirjureina ja lähetteinä, aliupseerit johtavat miehistöä ja upseerit hoitavat esikunnan toimistotehtäviä. Valitse yksi seuraavista:
Hallinto
Tietojenkäsittely
Sosiaaliset

He Meditaatio

Taustamuutokset:
Älytarkistus 8+ Arvo +1
Huolto Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Hävittäjäpilotti Lentokoulu-taistelu tai Sotilasakatemia-lentosotakoulu sekä arvo upseeri 1+ Hävittäjälentäjät lentelevät pitkin avaruutta ampumassa vieraita ihmisiä. Valitse yksi seuraavista:
Aj Kiinteäsiipinen
Aj Avaruusalus
So Ajoneuvoaseet
Vä Laskuvarjo
Innovaatiotarkistus 7+ arvo upseeri + 1
InformaatiosodankäyntiAm-TI miehistöllä AmK-Ti tia Yo-Ti upseereiltaInformaatiosodankäynti on tärkeä osa tulevaisuuden taistelukenttää.Valitse yksi seuraavista:
Tietotekniikka
Av Sensorit
Ko Elektroniikka

Taustamuutokset:
Älytarkistus 9+ Arvo +1
Jalkaväki Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
KuljetusP-KausiHahmo ajaa erialisia kevyempiä ajoneuvoja, yleensä kuorma-autoja tai kevyitä panssaroituja miehistönkuljetusajoneuvoja.Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvot
Ko-Moottorit
Lääkintä Jokin Lääkintä-aiheinen siviilikoulutus ja lääkintämieskoulutusHahmo on toiminut puolustusvoimien lääkärinä tai muissa llääkintätehtävissä Valitse yksi seuraavista:
Valitse yksi seuraavista:
He: Ensiapu
Hu Lääketiede
Hu Psykologia
Tu Diagnoosi

Taustamuutokset:
Innovaatiotarkistus 9+ Arvo +1
Panssarimies .
Pilotti Pilottikoulu tai Sotilasakatemia lentäjä sekä aistit 3+ LEntävät erilaisia sukkuloita Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvot
Aj Avaruusalus
Aj Kiinteäsiipinen
Av Navigaatio
Av Sensorit
Innovaatiotarkistus 7+ Arvo +1
Pioneeri Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Psykologiset Operaatiot Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Pudotusjoukot Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Radisti Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Sissi Vaatimukset
Kestävyys 3
Innovaatio 3
Hiipii puskissa murhaamassa toisia älyllisiä olentoja Valitse yksi seuraavista:
Salavihkaisuus
Sotilas
He Meditaatio
He Selviytyminen
Sotapoliisi Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Teknikko Am-Tek AmK-TekTeknikot korjaavat asioita Valitse yksi seuraavista:
Ajoneuvo
Korjaus ja operointi
Telepatia Kentauriritarit Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Tutka Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Tykkimies Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Voimahaarniska Vaatimukset Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Sotilasarvo Vaatimukset:Erilaisilla sotilasarvoilla on erilaisia tehtäviä. Viimeistään kenraalikuntaan siirtyessä hahmon koulutushaara vaihtuu esikuntaan.Kokemus
Aliupseeri Arvo - miehistö 3+
Voima: 2+
Ketteryys: 2+
Kestävyys: 2+
Aistit: 2+
Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Henkiset
Sosiaaliset
Sotilas
Aj: Auto
Aj: Pintaliitäjä

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 6+: Omaisuus-keskiluokka +1
Kenraali Arvo - kenraali 1+
Innovaatio 3+
Äly 4+
Ainakin yksi vuosi palvelusta esikunnassa.
Kenraalikoulutus
Kenraaliksi pääsee vain jos kenraalikunnassa on tilaa, heitä joka vuosi jolla hahmolla on mahdollisuus yletä kenraaliksi d6, tuloksella 6 hän saa arvo.kenraali 1 ja pääsee kenraalikuntaan.
Kuvaus Valitse yksi seuraavista:
Sosiaaliset
Sotilas
Hallinto
Ki Jokin vapaavalintainen kieli

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 5+: Omaisuus-rikas +1
Olemustarkistus 5+: Status +1
Miehistö Voima: 2+
Ketteryys: 2+
Kestävyys: 2+
Havainto: 2+
Perusmosurit, sotamiehet ja korpraalit. Valitse yksi seuraavista:
Henkiset
Sotilas
Aj: Auto
Aj: Pintaliitäjä

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus-köyhä +1
Upseeri Arvo - upseeri 1+
Voima: 2+
Ketteryys: 2+
Kestävyys: 2+
Aistit: 2+
Innovaatio 3+
Upserit komentavat ihmisiä Valitse yksi seuraavista:
Sosiaaliset
Sotilas
Henkiset
Ha Johtaminen

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 4+: Omaisuus-keskiluokka +1
Ylempi upseeri Arvo - upseeri 4+
Innovaatio 3+
Äly 3+
Ylemmän upseerin koulutus
Majurit ja everstit hoitelevat isoja linjoja puolustusvoimissa. Amatöörit ajattelevat taktiikkaa, ammattilaiset logistiikkaa. Valitse yksi seuraavista:
Sosiaaliset
Sotilas
Hallinto
Ki Jokin vapaavalintainen kieli

Taustamuutokset:
Tahtotarkistus 3+: Omaisuus-keskiluokka +1
Satunnaistapahtumat
Elämässä sattuu ja tapahtuu, heitä jokaisena vuotena d100 ja katso alla olevasta taulukosta mitä tapahtuu.

Joistain kohdista saat tulokseksi kontakteja K Kontaktit ovat ei-pelaajahahmoja joihin hahmosi on historiansa aikana tutustunut. Lisäksi hahmollesi saattaa tapahtua jotain mielenkiintoista, näitä kutsutaan koukuiksi ¿. Hahmonluonnin lopuksi voit käyttää koukkuja bonuspisteisiin, jokainen aktivoitu koukku antaa kaksi pistettä. Pelinjohtaja voi käytää koukkuja juonen eteenpäin kuljettamiseen.

Jos taulukko neuvoo tekemään ominaisuustarkistuksen heitä ominaisuuden mukaista noppaa ja katso tulos taulukosta.

Josksus saat rikossyytteitä, tällöin sinut ohjataan Oikeus taulukkoon ja saat joukon numeroita. Ensimmäinen numero on älytarkistuksen vaikeus toinen tuomion pituus ja kolmas kertoo innovaatiotarkistuksen vaikeuden jos yrität puolittaa tuomiosi vedoten lieventäviin asianhaaroihin, se kumpaa käytät pitää päättää ennen oikeudenkäynnin alkua.

d100 heiton tulosVaikutus
1-60Tapahtumaköyhä vuosi
61Mahdollisnen romanssi
Mikäli kommunikaatiotarkistus on 4+ niin voit aloittaa parisuhteen. Mikäli haluat voi kohteena toisen pelaajan hahmo, tähän tosin vaaditaan myös toisen pelaajan suostumus. Jos hahmonne pariutuvat saatte yhdessä kehitellä omaa soppaanne jos jompi kumpi teistä heittää tuloksia 61-70.
62Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:
Epäilet partneriasi pettämisestä, heitä innovaationoppaa:

1: Eihän sinun oma kultasi sinua pettäisi, olethan niin fiksu ja filmaattinen: +1 Itseluottamukseen.
2: Et löydä todisteita mutta päätät ettei asia häiritse sinua: +1 saalistukseen
3: Kihiset raivosta kun koetat turhaan löytää todisteita mutta et onnistu: +1 Raivoon
4+ Saat todisteita puolisosi uskottomuudesta. Jos raivosi on 3+ niin tee tahtotarkistus
1: Raivosi saa sinut suunniltaan. Kun poliisit saapuvat et muista mitä tapahtui. Joudut oikeuteen syytettynä puolisosi tappamisesta. (Oikeus 8+/12/6+) Saat myös juonikoukun ¿ voit itse päättää onko se puolisosi sukulainen joka haluaa kostaa vaiko mystinen taho joka todellisuudessa murhasi puolisosi.
63Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:
Parisuhdekriisi! Heitä Kommunikaatiotarkistus:
1: Massivinen riita - Siirry kohtaan 62
2-4: Parisuhde päättyy, siirry parisuhteen loppu kohtaan.
5+ Jatkatte yhdessä elon auvoista tietä.
64-68Mikäli et ole parisuhteessa tai olet parisuhteessa missä et voi saada lapsia siirry kohtaan 61 muuten:
Joko sinä tai puolisosi on raskaana, mikäli haluat lapsia niin heittele lapsi taulukosta minkälainen olio maailmaan putkahtaa.
69Mikäli et ole parisuhteessa tai partnerisi ei voi lainkaan saada lapsia (miespuolinen, bioroideilla on kohtu ja jotkut harrastavat sen vuokraamista) siirry kohtaan 61 muuten:
Puolisosi on raskaana ja isän identiteetistä ei ole varmuutta, mikäli haluat lapsia niin heittele lapsi taulukosta minkälainen olio maailmaan putkahtaa, mikäli et halua siirry kohtaan 62
70Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:
Puolisosi murhataan julmasti, ¿ syllliset saavat vielä maksaa!
71Erittäin hyvä työtarjous, voit hankkia uuden ammatin ja saat joko yhtä uran pätevyysvaatimusta hinattua pisteen alaspäin, tai sitten saat arvo +1 uudessa työpaikassa.
72Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Työpaikassasi harrastetaan ristiinkoulutusta, saat Hallinto +1
73Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Firmasi menee konkurssiin, joudut hankkimaan uuden ammatin.
74Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Työkaverit alkavat käymään sietämättömiksi, voit joko:
Huutaa niille naama punaisena: Raivo +1
Jättää nälvijät huomiotta: Saalistus +1
Nälviä moisille imbesilleille takaisin: Itseluottamus +1
75Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Pomosi kutsuu sinut lounaalle kanssaan ja koetat antaa hyvän vaikutelman itsestäsi:
Kommunikaatiotarkistus
1: Saat potkut.
4+ Ylennys!
76Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Saat potkut, heitä 1d4 saadaksesi selville syyn:
1: Unohdit turvallisuusmäärykset ja aiheutit onnettomuuden, parempi opetella tarkkailemaan ympäristöä He Huomiokyky +1
2:
77Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Uusi esimiehesi on täysi tunari, joa ilmiannat hänet johdolle tee Kommunikaatiotarkistus
1: Kukaan ei pidä kantelupukista, saat potkut
2-4: Pomosi saa tietää tästä ja ottaa snut silmätikukseen, saat +2 kaikkiin ylenemisvaikeustasoihin niin kauan kun jatkat tässä ammatissa.
5+: Pomosi saa potkut ja saat hänen paikkansa Arvo +1, entinen pomosi on katkera ja hautoo kostoa
78Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Läheinen kolleega kuolee väkivaltaisesti. Tahtotarkistus <5 Järkytyt syvästi tapahtuneesta et saa harrastuksia tänä vuonna 6+ Pitää itse varoa ettei tee samoja virheitä: Saalistus +1.
79Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Esimiehesi kuolee tapaturmaisesti. Ylennyksiä! Arvo +1
80Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:
Työpaiklta löydetiin huumausaineita, koetat vakuuttaa että ne eivät ole sinut Kommunikaatiotarkistus 4+ muuten joudut oikeuteen (4/2/4)
81Tapaat kaupungilla mielenkiintoisen tyypin, päädytte viettämään iltaa yhdessä ja ystävytytte, saat Kontaktin.
82Päädyt matkailemaan mutta matkakohteessa saat tietää että hotelli on tublabookannut huoneesi. Päädyt viikon ajan elämään täysin tuntemattoman tyypin kanssa mutta hän osoittautuu mielenkiintoiseksi persoonaksi, saat Kontaktin.
83Mainostoimiston kaveri haluaa käyttää naamaasi mainoksessa, saat Kontaktin.
84Tapasit konserttijonossa hieman eksentrinen, mutta mielenkiintoisen henkilön. Saat Kontaktin.
85, saat Kontaktin.
86Saat paljon kehuja ja kiitosta, mikä aiheuttaa syvää kateutta yhdessä työtoverissasi. Voit ostaa itseellesi ¿ vihollisen
87Joku vihaa sinua. ¿
88Onnettomuus: kestävyystarkistus<6 joudut sairaalaan, ei harrastusta tänä vuonna mutta opit kestämään kipua He Kivunsieto +2 6+ vähän sattuu mutta olet liian kova kuolemaan He Kivunsieto +1 ja itseluottamus +1
89Sinut lavastetan syylliseksi murhaan heitä 1d4:
1: Erinomainen lavastus.
2: Syyttäjä on juonessa mukana.
3: Poliisi on epäpätevä ja haluaa saada jonkun käpälälautaan.
4: Et muista mitään siitä illasta, ehkäpä sinut huumattiin.

Mene oikeuteen: (Oikeus 8+/12/6+) ota ¿ jos haluat saada selville todellisen syyllisen.
90Löydät laatikon täynnä lapsuusmuistojasi ja muistelet hieman menneitä. Heitä 1d6:
1: Pahat muistot saavat sinun raivon valtaan Raivo +1
2: Onnelliset muistot valavat sinuun itsevarmuutta Itseluottamus +1
3: Parasta unohtaa tuollaiset muistot Saalistus +1
4: Löydät vanhan ystäväsi yhteystiedot ja päätät ottaa yhteyttä, huomaatte tulevanne hyvin juttuun +1 Kontakti
5: Lähdet vähän selvittelemään muistojesihistoriaa ja yllätykseksesi opit uusia asioita Hu Historia +1
6: Vanhat muistoesineesi ovat arvokkaita keräilijöille, jos myyt ne saat omaisuus-keskiluokka +1
91Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Käyt kyläilemässä vanhempiesi luona, juttelet mukavia ja muistelet menneitä Se Diplomatia +1
92Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Vanhempasi pyytävät sinua auttamaan asuntoremontissa ja joudut pähkäilemään "mielenkiintoista" sähköasennusta Ko-Sähkölaitteet +1
93Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Vanhempasi haastavat sinut sauvakävelymaratoonille Li Kestävyyslajit +1
94Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
95Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Onnettomuus: Vanhempasi kuolevat epäilyttävissä olosuhteissa ¿ jos haluat selvittää miksi.
96Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Yksi vanhemmistasi (valitse satunnaisesti kuka) kuolee onnettomuudessa. Suruissasi joudut vielä setvimään hänen papereitaan, Ha Byrokrtatia +1
97Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
98Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Vanhempasi vaihtavat uskontoaan, melko radikaalistikkin. Heidän uudessa seurakunnassaan on mielenkiintoisia tyyppejä joita he esittelevät sinullekkin, voit joko
99Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Vanhempasi heittäytyvät radikaaleiksi vapaa-ajattelijoiksi, sinäkin saat syytteen ajatusrikoksista (mikäli sellaisia kotimaailmassasi on) Oikeus (8/10/4)
100Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:
Vanhempasi rikastuvat entisestään, heidän omaisuuskategoriansa nousee yhdellä (tai jos he ovat jo miljonäärejä niin omaisuus-miljonääri nousee kahdella).


ErikoistapauksetVaikutus
OikeduenkäyntiOlet päätynyt oikeuden eteen. Toivottavasti panit merkille numerot. Ensin joudut päättämään tunnustatko vaiko kiistätkö syyllisyytesi. Mikäli kiistät tee älytarkistus vaikeutena ensimmäinen luku. Jos onnistut, sinut todetaan syyttömäksi ja voit jatkaa elämääsi, epäonnistuminen tietää vankeusrangaistusta jonka pituuden määrittelee toinen saamasi numero. Seuraavat vuodet vietät rikollinen-vanki uralla.

Jos tunnustat, voit koettaa saada teollesi lieventäviä asianhaaroja. Tee innovaatiotarkistus vaikeutena viimeinen luku. Onnistuminen puolittaa tuomiosi mutta jos heität 1 tuplaat tuomiosi kun menet möläyttelemään hölmöjä oikeudenkäynnissä.

Voit myös halutessasi vedota mediaan ennen oikeudenkäynnin alkua olemustarkistuksella
1: Media teilaa sinut täysin, saat vihollisen ¿ ja 50% lisää tuomioon (pyöristä täysiin vuosiin)
2-5: Ei vaikutusta.
6-7: Media pitää sinua syyttömänä, vaikka se ei vaikuta tuomioosi saat silti tukijoita K
8+: Mediakohu pienentää oikeudenkäyntiheittojesi vaikeutta kahdella.

Lisäksi voit koettaa pitää itse puheen oikeussalissa (jos jätät heittämättä oletetaan että asianajasi puhuu puolestasi saaden tuloksen 6) kommunikaatiotarkistus
1:Joka itseään edustaa, sillä on idiootti asiakkaana +4 vaikeustasoihin.
2: En tehny! +2 vaikeuteen.
3-5: Huono selitys +1 vaikeuteen.
6-8: Siedettävä puhe, ei vaikutusta.
9-11: Inspiroiva puhe -1 vaikeustasoihin.
12+: Koko oikeussali liikuttuu kyyneliin asti -2 vaikeustasoon.

Lopuksi voit saada verkostoja, riippuen puolustusstrategiastasi. Jos kiistit syyllisyytesi tee tahtotarkistus 6+ et kerro poliiseille mitään ja saat mainetta jäykkiksenä, verkosto-rikollinen +1
Jos taas etsit lieventäviä asianhaaroja voit vasikoida rikoskumppanisi, kommunikaatio- tai innovaatiotarkistus 8+ poliisit tekevät sinusta virallisen vasikan, verkosto-poliisi +1.
LapsiSaat lapsen, mikäli olet ihminen määritä sukupuoli nopalla, parillinen= tyttö, pariton= poika. Lapsen kiljuminen kehittää luonnetta Hnekiset +1 Tee merkintä lomakkeeseen ja plaa tähän tauluun kun lapsi täyttää 5 vuotta.

5 vuotis syntymäpäivä:
Heitä alla olevasta taulukosta 1d8 tämän kekaran erityspiirteet:
1:
Sodan sattumukset
Sodassa sattuu ja tapahtuu, heitä n10 kaksi kertaa, toinen kertoo mitä saat ja toinen että mitä menetät. Sodan sattumuksista heittäminen on vapaaehtoista ja siitä voi heittää maksimissaan
n10TaistelukokemusSotavammat
1Jouduit lähitaisteluun jossa surmasit kolme vihollista kenttälapiolla
2
3
4 Paras kaverisi kuoli vieressäsi ja raahasit hänen torsoaan halki viidakon. -1 saalistukseen
5Aseesi jumittui kesken taistelun mutta pari nappakaa iskua korjasi vian +3 Ko Aseseppä
6
7
8Yöllä nukuessasi tukikohdassa vihollisen sissit yrittivät yllättää mutta heräsit keskellä yötä
+3 huomiokyky
9 Sait sirpaleen käteesi ja joudut viettämään aikaa sotilassairaalassa
Kestävyystarkistus
1-2: Käsi jouduttiin amputoimaan. Saat uuden biomekaanisen käden tilalle, ketteryys -1 ja menetät seuraavan vuoden harrastukset.
3-4: Lievä vammautuminen, kätesi saadaan pelastettua mutta menetät seuraavan kauden harrastuksesi.
5+ toivut vammastasi varsin nopeasti.
10


Vankilan erikoistapahtumat tähän!

Viimeistely
Nyt hahmo alkaa olla viimeistelyä vaille valmis. Tässä vaiheessa lasketaan enää muutama kohta yhteen ja sitten on aika päättää miten hahmo päätyi muiden hahmojen matkaan, jos et itse keksi niin sitä varten on olemassa kätevä taulukko.

Kun hahmosi on sen ikäinen että hän voi alittaa seikkailut (eläkkeellä on aikaa riehua?) Aluksi voit laskea hahmosi taidot. Aloita laskemalla paljonko hahmolla on kokemusta aktegorioista, kategoriassa jokainen uusi taso maksaa tason verran kokemusta. Taidoissa homma on hieman monimutkaisempi, jos taidon uusi arvo (siis se mihin sitä ollaan nostamassa) on korkeampi kuin kategoria on hinta kaksinkertainen.

TaidonKategorian arvo
Arvo0 1 2 3 4 5
12 1 1 1 1 1
26 5 3 3 3 3
312 11 9 6 6 6
420 19 17 14 10 10
530 29 27 24 20 15